带着观点看商业。超级观点,来自新商业践行者的前沿观察。 文 | 特约观察员 友谊时光科技股份有限公司副总裁,市场营销中心负责人 编辑 | 崔砚冬 早在公司成立之初,我们就瞄准女性细分市场,坚信女性用户一定是下一个游戏市场的蓝海。 女性向游戏市场的“红利期”来了 2019年的游戏行业数据统计显示,中国游戏用户规模达到6.4亿人,其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,并且仍然呈现出高增长预期。目前男性玩家虽仍是游戏市场的主流用户群体,但经过了多年的市场洗礼,女性用户规模已近乎与男性持平。单从我们公司来说,我们的游戏玩家主要分布在20-35岁,女性用户的占比达到85%以上。 很长一段时间里,女性向游戏作为曾经的细分市场、小众市场存在,相关的产品都非常少,男性游戏市场则相对趋于饱和,用户游戏习惯也更加稳定。随着社会地位提高、可支配收入上涨、碎片化时间的增加,女性用户逐渐成为了游戏市
女性玩家,当代游戏公司的新稻草 | 超级观点
2020-05-20 09:59:50来源: 36氪
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