文 | 音乐先声”(ID:nakedmusic),作者 | 贰叁叁,编辑 | 范志辉两周前,Travis Scott在游戏《堡垒之夜》(Fortnite)中的“ASTRONOMICAL”虚拟音乐会大获成功。虽然只有短短十分钟的表演,但吸引了2770万玩家同时在线参与。在疫情的背景下,这一游戏与音乐的跨界合作也为行业提供了探索思路。事实上,演出结束后,Travis Scott所在唱片公司Epic Records的母公司索尼音乐就在积极谋划下一步。根据MBW的报道,索尼音乐正在招聘3D建模师、游戏设计开发等岗位,并"致力于通过沉浸式媒体来重新构想音乐",足见其对音乐和游戏跨界的未来充满了信心。在全球线下演出恢复不明朗的日子里,游戏与音乐联姻的虚拟音乐会具备怎样的跨场景潜力,能否为音乐行业带来多少可能性,都值得探讨。线上虚拟音乐会的变迁之路据了解,这并不是《堡垒之夜》首
腾讯持股、年入18亿美元的《堡垒之夜》,将为音乐行业带来哪些想象?
2020-05-15 12:10:49来源: 钛媒体
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