本文来自微信公众号:AI投什么(ID:ai_investor),首发于2024年1月,作者:AI投什么,原文标题:《对AI虚拟陪伴的突围思考:用户群,游戏化和IP》,题图来自:视觉中国首先尝试厘清概念:AI虚拟陪伴和AI社交。我自己的前文有几处把这两个词混同使用的情况,从本文开始,我将把“陪伴”和“社交”明确区分,这不仅仅是文字定义问题,也同样代表用户群体、用户需求乃至市场格局的大相径庭。在我看来,AI虚拟陪伴的实质是“反社交”,即在一个时间段内,不需要和其他真实世界的人类发生联系,一个人守着某个产品就足以满足自我精神需求。这并非新鲜事物和新鲜需求,互联网时代之前,书籍、电视和游戏机在某种意义上就可以看作是反社交产品,互联网时代就更多了,网文、游戏、影视综艺和短视频都在起到类似的作用,而以Character.AI为代表的虚拟陪伴又带来了一种新产品形式。相反,AI社交产品的目的是致力于以AI工具辅助用户提高在人际社会中的社交效率和
AI“伴侣”,如何与游戏争夺年轻人?
2024-05-30 15:56:00来源: 虎嗅网
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