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降低成本买新用户,云微端手游买量新解法?

2022-04-12 19:03:00来源: 钛媒体

图片来源@视觉中国文|有饭研究到2022,坚持下来的真·云游戏公司们至少干成了三件实事:1.帮跨平台的赚钱了。有国内主机游戏发行商确定,在咪咕、天翼等云游戏平台再发一遍有版号的老游戏确实能在怀旧和下沉市场拉到新客,继续赚钱。2.帮硬件门槛高的精品手游赚钱了。商店排行榜和第三方数据显示,蔚领时代做的《原神》的云版本开服进入AppStore畅销榜前30,前20天收入过2000万元。3.帮手游买量降本增效了。据三七互娱、盛趣游戏及其云游戏技术方案服务商快盘科技透露,近期上线的《庆余年》手游在使用云微端买量方案后,一个A的成本可降低近30%。同时,在使用高通865算力的情况下,一个新增用户带来的云服务成本不到6毛钱。考虑到单机、主机游戏资源少,云版付费难做,门槛够高的精品手游也暂时只有《原神》一个。在这个新品难发、量难买的时候,云微端买量的故事就更值得细说。基本逻辑:把注册提到下载之前云微端买量的逻辑并不复杂,就是最大限度

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标签: 手游