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云游戏世界的参差

2021-10-08 18:16:00来源: 钛媒体

图片来源@视觉中国文 | 靠谱二次元,作者 | 哈士柴“有了云游戏,谁还买主机?”“游戏厂商的好日子到头了!”2009年,海外云游戏公司Onlive喊出这番壮志豪言。遗憾的是,Onlive在经营的第3年就被爆出陆续遣散员工,第5年正式关停。人们把Onlive的折戟归结为显卡算力不足,带宽条件较差,和无法第一时间拿到热门游戏版权。如今在Onlive的官网里,你还能找到一封关停前对玩家的感谢信,却找不到这三个问题的答案。12年过去了,Onlive当时的口号放在今天看来毫不违和。如今云游戏产品的愿景依旧与“颠覆、革命、新纪元”这些词汇挂钩,但Onlive当时遇到的问题,现世代的云游戏产品还无法给出正确答案。虽然显卡算力与网络带宽条件比当时更好了,但游戏的包体也比以前更大了,而且游戏版权/内容更重要了,同时云游戏跨端操作的优化并没有好的一体化解决方法,最靠谱的还是游

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