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把单机游戏的玩法拿来做手游还靠不靠谱?

2021-04-08 09:15:00来源: 钛媒体

文丨Gamewower近来在PC平台涌现了大量包含肉鸽(Rogue)元素的单机小品,有限的包体大小,结合动作、卡牌等诸多常见玩法,开发团队成功实现以小博大,例如《黑帝斯》、《循环英雄》等。为了创收更多,研发在将这些有趣玩法放到手游平台时,往往加入抽卡为主的特色氪金系统取代原本的买断制。这种做法虽然有成功者,但大多数最终无法突围或是开局不错但迅速下滑。近日,完美世界上了款“手游版《暗黑地牢》”《旧日传说》。游戏2018年开始测试,台服安卓平台反响平平后,国服上线也遭遇了质疑。游戏优异的美术表现难以掩盖游戏玩法与养成内容的冲突。核心玩家觉得养成大于策略变了味,新用户觉得节奏过于拖沓,两头不讨好。事实上,付费模式介入影响游戏整体体验,单机和网游对于长线运营的不同顾虑等诸多问题都会让原本有趣的单机玩法在移动平台发生变化,这也是开发者必须要改变和抉择的。并非玩法之过2016年,由Red Hook Studios开发

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标签: 游戏 手游