文 | GamewowerDNF中罐子头是个经典形象,“以钱赚钱啦”这句台词也深入老玩家内心。在早期版本,开罐子由于可以获得传承、粉装等稀有道具以此获利,赌运气成了不少玩家乃至工作室的选择。而在吉事屋游戏工作室开发,青瓷游戏代理发行的《提灯与地下城》中,开罐子成了获取收入的利器。某种程度上,开罐子获取宠物的机制比氪金抽卡创收能力更强,特别是搭配没有出现率UP大杂烩以及宠物属性不固定的情况下。开服三天iOS畅销榜从6到4,这款号称可肝可佛的Roguelike地牢刷子游戏开局黑马的背后,靠的更多是大R们为了追求极品宠物养成的挥金如土,而并非普通玩家的一次性消费。并不创新的玩法在Gamewower看来,《提灯与地下城》高收入并不完全依赖于玩法有创新。相比早先的《贪婪洞窟》初代,提灯在Roguelike地牢刷刷刷的底层模式减少了失败的难度,允许玩家获取回城石之后自由选择回程时间,减少了Roguelike闯关失败带
提灯与地下城:开罐子的造富之路
2021-03-05 08:20:00来源: 钛媒体
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