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弱社交、弱PVP的《影之刃3》 回到了一条艰难的路

2021-01-29 08:57:39来源: 钛媒体

文 | Gamewower经历《影之刃2》的口碑暴跌之后,《影之刃3》选择回归传统的横板动作模式,采用初代经典的技能链设计,让玩家专注于PVE刷图本身。然而在横板动作手游整体式微的当下,弱PVP、弱社交、以PVE单机内容体验为主导设计虽然有助于口碑的回暖,但在商业上无疑是回到了一条更艰难的路。由于游戏提供预下载,上线前一日一度登顶了iOS免费榜榜首,而公测日滑落至第三,截止发稿,畅销榜进入了TOP 30。事实上《影之刃2》上线首月也保持了较高的收入,但如何突破三个月的生死线实现长线运营的目标,是所有横版动作手游都要面对的问题。回归硬核2016年上线的《影之刃2》在遭遇了口碑与收入的双重打击,游戏上线首月虽然收入表现不错,但随后迅速下滑。梁其伟在接受媒体采访时表示,“当时在做《影之刃2》的时候,跟风了不少主流的做法,比如做电竞元素、做二次元风格,做抽卡收集养角色那一套。”现在《影之刃3》回归初心的做法更像是

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