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跌入谷底的独立游戏工作室是如何自救重生的

2020-11-23 15:04:38来源: TechWeb

2011年,当荷兰工作室Abbey Games成立时,团队只有4名联合创始人,其中好几位还在上学。他们用贷款开发的处子作《Reus》于2013年登陆Steam商店,并收获了成功。 2019年,Abbey Games已经推出过3款游戏,团队规模达到初创时期的至少3倍。但由于新作《Godhood》陷入困境,工作室遣散了所有雇员,一位联合创始人也离开了工作室,只剩下创意总监阿德里安·延森、玩法程序员曼努埃尔·科斯迈科斯和美术马尔滕·韦登霍夫3个人。 究竟发生了什么? Abbey Games裁员一年后,科斯迈科斯和延森终于有时间来思考究竟哪里出了问题,以及工作室的未来发展方向。延森在采访中坦率地承认,Abbey Games之所以走错路,主要是因为几位创始人会做游戏,却不知道该怎样搭建团队。 ■ 急速扩张,但是…… 根据延森的说法,在开发《Reus》期间,4位

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