在9月的首届Ohayoo开发者大会上,巨量引擎旗下的休闲游戏发行平台Ohayoo交出了这样的成绩:在过去的一年半里,Ohayoo累计发行了超100款游戏,累计下载量超过5亿,流水过亿9款,过千万39款。在Ohayoo发行流水千万的项目里,有63%的团队人数不超过10个人,有86%项目的研发成本低于100万。根据Ohayoo总经理徐培翔的发言,Ohayoo发行的游戏被定义为“移动原生休闲游戏”,具备「竖屏设计/碎片时间/挂机元素」的特点,商业化前景则是被游戏内的广告变现撑起的。近日,Ohayoo在北京也进行了一次行业沙龙,“数据”这个词被Ohayoo的相关负责人们反复强调。相比独立游戏大会经常谈起的“表达”和“艺术”,Ohayoo开发者大会PPT中清晰的数字和思路,显得特别真实,好做,“饼”还大。什么是休闲游戏和
如何做一款商业化成功的休闲游戏?
2020-11-18 09:12:00来源: 钛媒体
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