近两年,陪伴经济方兴未艾,被认为是颇具商业价值的市场蓝海。据国金证券估算,预计到 2025 年,虚拟陪伴经济的市场规模将达到 400 亿 - 500 亿左右。现阶段,有偿陪伴主要以虚拟社交陪玩游戏为主,游戏陪玩行业的消费主力军为 90 后及 00 后;这代人多为独生子女,对金钱的态度相对洒脱,到网络世界里花钱寻求陪伴成为他们排解孤独和无聊的方式之一。在陪玩平台上,这些人被统称为 “老板”。随着陪玩平台逐渐延伸出哄睡、唱歌、念诗甚至虚拟恋人等服务,“老板”们的情感需求也不断被放大。只要花点钱,就能得到情感上的满足,他们有的一掷千金,有的细水长流,但由此引发的情感纠纷、经济纠纷也不在少数。有人单月消费一两千,有人一晚刷几万《2019 年游戏陪练白皮书》数据显示,游戏陪练用户平均年龄 23.27 岁,有 2/3 是 95 后。“找人陪打游戏”已然成为 Z 世代的一种生活方式。方域(化名)是一名银行从业者,月入七八千,一个月花在陪玩上的
游戏陪玩「老板」图鉴:有人一晚刷几万,易陷真假难辨的感情局
2020-10-23 08:52:54来源: IT之家
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