说起微信小游戏,外界总会有几个刻板标签。比如,小游戏只能玩轻度游戏,「跳一跳」、「欢乐斗地主」是典型;小游戏不温不火,「跳一跳」之后似乎再无全民话题的爆款;相比 App 游戏,小游戏的生命周期更短,用户喜新厌旧的速度更快。事实真的如此么?近期,在微信举办的小游戏线下公开课上,相关负责人李卿说,随着 2020 年上半年一些新功能和研发方式的发布,过去受制于技术和性能的小游戏品类,接下来会有新的突破。过去半年,微信小游戏推出了新的优化方案,以提高渲染性能,让开发者可以制作出表现力更强的 3D 风格,还开放了 PC 端的小游戏功能,实现了用户的跨端体验等等。在经历了两年基础功能的补齐后,这个平台当下发展的重点,一是在游戏品质和游戏深度上做延展,让小游戏不只是轻度游戏;二是完善小游戏的商业化体系,让小游戏变成可长线经营的生态和生意。一个明显的信号是,微信小游戏不「小」了。小游戏越来越「重」王炀是一名小游戏制作人。两年前,他们团队与腾讯光
微信小游戏越来越「重」,但它能赚钱吗?
2020-09-01 07:15:57来源: IT之家
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