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游戏发行的多元化趋势下,「双想游戏」想帮助独立游戏商业化

2020-08-31 18:00:00来源: 36氪

2020年春节期间,《王者荣耀》单款游戏的日流水峰值达到20亿元,手游市场再次引发关注。事实上,2020年全球手游市场已经达到636亿美元,市场占比40%,超过PC、网页、主机、平板电脑等多种形式。36氪近期接触到一家游戏发行商「双想游戏」,专门针对独立游戏进行移动端移植,并打通移动平台、PC等各平台间的技术与运营壁垒,为游戏CP提供一站式发行解决方案。 「双想游戏」的发行业务上线于2019年12月,主要基于对传统游戏的变现与系统设计,将优化的框架模板植入到每一个独立游戏内,再加以打磨来适用于不同的游戏类型与玩法,提高其市场表现。创始人马奥表示,双想的核心业务目标是加强独立游戏的商业化,即在保证游戏可玩性和创新的基础上,针对不同类型游戏进行定制化优化与变现设计。 在上游CP资源方面,双想认为随着玩家从PC端向移动端迁移,玩家对于传统题材与类型,包括传统卡牌、RPG、以及仙侠、战争等题材的热度逐渐退去,

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