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360游戏李海毅:跨端融合将成趋势,平台属性为游戏研发带来更多机会 | 游戏创新专访

2020-08-26 16:07:25来源: 36氪

作为国内头部互联网集团旗下的游戏业务线,360游戏业务最早可追溯至2009年,彼时选择杀入页游市场的360,期望于利用在PC端的庞大用户流量,以“点开既玩”的方式为更多用户带来便捷的游戏体验。 随着时间的推移,以移动设备为主要游戏平台中国游戏市场进入了多端融合的发展阶段,手机、PC、家用主机、掌机等用户总计数亿人,也使得中国游戏行业进入了发展的鼎盛时期。 据中商产业研究院整理数据显示,2019年中国游戏市场规模达到2573亿元;预计到2020年末,这一市场规模将达2850亿元;到2024年,中国游戏市场规模约4000亿元。 一方面,4G时代下,手游的崛起让大批的手机用户迅速转化为了游戏玩家,随着新玩家不断接触新的游戏内容,用户的需求也将趋于多元,中国游戏市场仍未定局。 另一方面,如今中国用户手中的智能设备已不再局限于手机,智能电视、便携式电脑、平板类电脑等产品,越来越多地成为用户体验游戏的平台。此时,手机虽然满足了玩家随

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