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苹果30%分成缘何而来?任天堂“红白机”时代开始就有这规矩了

2020-08-21 07:06:50来源: IT之家

最近游戏开发公司 Epic Games 因应用商店对游戏收入抽成 30% 分成的做法与苹果和谷歌展开了激烈冲突。Epic 认为,这种收费方式既过时又不公平。实际上这种收入分配方式起源于上世纪 80 年代的日本。现在 Epic 等游戏开发商对此提出了质疑。据苹果前高管菲利普 · 舒梅克 (Phillip Shoemaker)说,苹果联合创始人史蒂夫 · 乔布斯 (Steve Jobs)为应用商店团队定下了对应用内购买和订阅服务抽佣 30% 的规定。自乔布斯之后唯一的变化是,对于订阅应用至少一年以上的用户,开发者分成费用降到 15%。谷歌应用商店大致类似。这种 30% 的分成结构源自任天堂在 20 世纪 80 年代早期首次引入的平台费。《吃豆人》开发者、当时主要的街机游戏供应商 Namco 希望通过任天堂红白机扩大游戏发行范围。Namco 与另一家游戏开发商 Hudson Soft 联合说服任天堂向外部软件开发商开放游戏机平台。这两

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