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云游戏、VR有了新变量 “5G+”文娱开拓消费新局

2020-08-17 00:00:00来源: 人民网

  就在不久前,原创舞剧《沙湾往事》在广东歌舞剧院倾情上演,尽管刘小姐没有机会现场一睹精彩,但她通过粤享5G App的VR观看模式,体验了一番宅家看直播的美妙……   得益于“5G+”文娱迸发出的前所未有能量,这些曾经是科幻电影情节的体验正在逐步成为现实。文娱产业的重构,正推动文娱消费迎来新生态。   VR、MR、AR再度“乘风破浪”   CBA关键比赛进行中,在广东移动展厅里,观众通过5G VR观看技术的支持,就如坐在参赛球队的替补席上般身临其境。有别于以往的VR,体验者即便佩戴5G VR设备较长时间,也不会出现头晕目眩的情况。   其实,早在2015年下半年,VR投资热潮便在国内涌动,但所谓来也匆匆,去也匆匆,从酷炫硬核、红红火火到创新匮乏、体验不佳,自2016年下半年起,VR行业的投资脚步就逐渐放缓,企业发展阻滞。   “彼时VR能做到的与想象中的结果落差过大,一旦用户对其看法远高于它所达到的真实状态,必然引发行

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标签: 5G 消费 云游戏 VR