文|兰杰 编辑|刘士武 栩栩如生的游戏人物,在虚拟场景中闪转腾挪,这一切究竟是如何实现的? 随着《黑神话:悟空》的爆火,越来越多的游戏科技开始浮出水面。对于网友来讲,「动作捕捉」不再是一个陌生的词汇,更多的动捕演员也从幕后走到了台前。 在现实世界中,依旧有人可以做出游戏里那些帅气且反重力的动作,例如“动捕演员kyle”。在其各大社交平台上的视频中,Kyle以一根棍子为支点,在空中360度转体,最后还甩下一记重棍,让牛顿的棺材板差点没压住。 而kyle正是“天命人”背后的专业动捕演员,目前他在小红书、抖音和快手等平台上的累计粉丝已有近十万。 与国外在影视、游戏中对于动捕和CG技术的广泛应用不同,国内的动捕行业尚处于初级阶段,但伴随着游戏大作的增加,这个行业变得越来越受关注,一些问题也随之浮现——动捕演员和普通演员有什么不同?肢体动作捕捉和面部表情捕捉有什么区别?从动作捕捉到最终呈现需要哪些过程等等? 对
这家藏在悟空背后的公司,正与动作捕捉技术一起走到台前
2024-10-15 15:54:19来源: 36氪
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