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一群拧巴的波兰人,把玩家们“逼上梁山”

2024-10-11 12:19:07来源: 钛媒体

文 | 游戏茶馆,作者 | 竹夭有这么一款游戏,官宣仅两个月后,Steam愿望单添加人数就超过了前作的销量;有这么一款游戏,霸占愿望单前五长达3年经久不衰;有这么一款游戏,在发售后两天内就卖出了35万份,成功回本。但同样是这款游戏,发售后的好评率却从前作的92%降低到本作的74%;宣布销量喜报后,开发商的股价反而降低了35%到52%左右。把以上数据和事件放在一起对比,不禁透露着一股子荒诞。这款从里到外都十分“拧巴”的游戏就是由波兰工作室11 bit打造的《冰汽时代2》。作为第一部的续作,《冰汽时代2》成功延续了上一代作品所营造出的“冰雪末日”的氛围和“这一切值得吗”的道德拷问,在玩法上却有了颠覆式的创新。创新是好事吗?如果按照结果来看,《冰汽时代2》的创新似乎在口碑和商业化上都算不上很成功,但不可否认的是,《冰汽时代2》在某些方面确实做到了“前无

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