IT之家 7 月 14 日消息,育碧 Massive 工作室创意总监 Julian Gerighty在接受 GamesIndustry 采访时介绍了《星球大战:亡命之徒》游戏相关信息。这款游戏源自 2018 年 E3 游戏展时 Massive 董事总经理 David Polfeldt 在咖啡馆中与迪士尼的一次“闲聊”。Gerighty 表示《星球大战:亡命之徒》的核心团队与《全境封锁 2》是同一个团队,并且已经在一起工作了十多年。然而,这是一个新的领域,制作《星球大战》将不可避免地涉及更多的监督。“这实际上出乎意料的简单,而且非常愉快。”Gerighty 说 Massive 意识到育碧《刺客信条》和《孤岛惊魂》等开放世界体验的相似性,并确认《星球大战:亡命之徒》是一款《星球大战》游戏,而不是一款“将《星球大战》覆盖在顶部的育碧游戏”。我们非常了解育碧的风格,Massive 一直都是不同的。《全境封锁》和《全境
Massive 创意总监:《星球大战:亡命之徒》并不是一款“换皮”育碧开放世界游戏
2024-07-14 16:44:10来源: IT之家
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