IT之家 6 月 30 日消息,大型 3A 游戏近年来的开发周期越来越长,很多玩家对此感到不满。近日,一位曾参与过《博德之门 2》等知名游戏开发的 Mark Darrah 对此做出了解释。Darrah 表示,玩家对于游戏画面越来越高的逼真度要求是导致开发时间拉长的一大因素。为了满足粉丝们对于“超写实画面”的期望,开发者们往往需要花费数年时间才能完成一款 3A 游戏的制作。与此形成对比的是,独立游戏和 AA 级游戏并没有在画面上背负如此沉重的压力。这使得它们能够将更多的精力放在创意玩法上,而非追求令人瞠目结舌的视觉效果。Darrah 拥有丰富的游戏行业经验,曾参与过《龙腾世纪 2》《龙腾世纪:审判》等知名作品的开发。最近,他制作了一个视频,深入探讨了 3A 游戏开发周期过长的问题。在视频中,Darrah 指出,当下的许多 3A 游戏开发商都在追求“超写实美术风格、超高逼真度以及超个性化”的画面表现,他将这种现象称为“画面至上主义”
追求逼真画面拖慢游戏开发速度,知名制作人道出 AAA 游戏开发困境
2024-06-30 13:09:40来源: IT之家
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