尽管没能在用户时长战争上翻身,但腾讯依然展现了自己强大的变现能力。 8月12日港股盘后,腾讯控股如约发布了2020年第二季度财报。主要财务指标上,营收1148.83亿元人民币,同比增长29%,净利润(公司权益持有人应占盈利)301.53亿元,同比增长28%。 这份财报证明,腾讯的优势在于,它那些最赚钱的业务,仍然有非常灵活的可调节空间。比如,当腾讯需要提高变现效率的时候,它不一定要推出更多的内容产品,而只要在《王者荣耀》和《和平精英》里做几个“五五开黑节”这样的营销活动,就能将整个集团的利润率明显拉升。 当然,真实情况远没我们说得那么简单。但腾讯之所以能走通这个链条,是因为得益于其在多人在线游戏里多年运营的深厚积累,它能深刻地理解,做什么样的营销活动,既能赚到钱,又能巧妙地不伤害用户体验,反而能使一些并不便宜的虚拟数字商品受到用户广泛欢迎。 除此之外,手握12亿用户的微信仍然是腾讯王冠上那颗最耀眼的珍珠。 网络游戏收入
焦点分析 | 腾讯可能不需要计较用户时长之战的输赢了
2020-08-13 09:44:39来源: 36氪
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