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经历“行业寒冬”后,单枪匹马做游戏是否还可行?

2024-05-19 19:32:04来源: IT之家

本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:等等压力来自各个方面,但关键在于,你想做什么样的游戏。随着前所未有的裁员潮席卷游戏行业,越来越多的开发者开始考虑脱离公司,自立门户。在许多开发者看来,独自做游戏肯定比为雇主辛苦工作更好,因为无论为哪家公司打工,每当项目完工后,他们都有可能被解雇。事实真的是这样吗?在没有团队支持的情况下,独立开发者是否会感到孤独?他们要在艺术和财务方面做出哪些妥协?对独立开发者来说,为了掌握自己的命运而承担风险,究竟是否值得?为了找到这些问题的答案,4 位个人开发者聊了聊自己的经验。逃离企业的“混乱分子”多年前,为了制作《空战猎鹰》(The Falconeer),托马斯・萨拉(Tomas Sala)离开了自己参与创办的公司。“我讨厌 Scrum、Trello 和 Jira 之类该死的项目管理工具。”萨拉吐槽,“简直令人抓狂。”2001 年,在荷兰阿姆斯特丹,萨拉和他的兄弟以及另两个搭

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