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《黑神话:悟空》主创谈心路历程:先“装成”,直到真正“变成”

2024-05-19 20:22:30来源: IT之家

IT之家 5 月 19 日消息,在《黑神话:悟空》公布售价之后,该作主创也纷纷发文谈到了自己近期的心路历程。游戏科学创始人、CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥表示:转眼间,距离第五个 820,还剩三个月。打开每日构建版本,依然是满目疮痍,遍地狼藉。BUG 列表肉眼可见地越来越多,PM 分给我优先级为“紧急”的单,发现无济于事,又加上了“超紧急”。可每当我焦虑万分又例行拖延时,抬头一看,居然旁边有同事也在玩同样的版本,而且玩得很上头?最近两年,我经常在公司内突然注意到某个屏幕上运行着一个陌生的游戏,画面还不错,战斗也挺精彩,结果过去一看,发现就是黑猴…… 我是谁?我在哪?晚上要吃什么?这是我们的妖怪吗?技能动画帅哭了,为啥我上次看的时候移动还在摆 T-POSE?这是我们的关卡吗?光影怎么这么好看?我记得上周还在吐槽乌漆嘛黑啊。这是我们的主角吗?什么时候加入这个法术的?这战斗方式也太西游了吧!这几年,我几乎每天活在这样的一惊一乍里,

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