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当一部视觉小说的制作进入第 15 年

2024-04-27 12:42:05来源: IT之家

本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:祝思齐“我一定会把它做出来。”SageZX 在初中时住过的房子里向我介绍他的游戏《神罪降临》。这是一间位于北京市四环附近的公寓。扫一眼书柜,能透过玻璃柜门看到里面古老的游戏盘盒子,从早期的《金庸群侠传》《阿猫阿狗》到后来的《魔兽争霸 3》,摆满了一面墙宽的整整一排。藏书则相对杂。从中学时代朋友送的漫画、轻小说,到装帧统一的科哲系列丛书,都分门别类地摆在架上。为访谈准备的材料已经从书柜里拿了出来:1998 年的几期《大众软件》,高中时代画满涂鸦的草稿纸,以及大学画技精进之后用水粉画的彩色人物海报 —— 很多看似与《神罪降临》无关,但其实又有关,是灵感与“脑洞”在他自己脑海中不断迭代的过程。这个规模宏大的视觉小说陆陆续续做了 15 年,正式开发也经过了 6 年。SageZX 想用 7 部游戏的体量、44 个人物、5500 张插画和背景,以及 200 万字的文本来构筑“一

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