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请放弃所有“我即主宰”的妄想 ——《龙之信条 2》的设计哲学

2024-04-13 13:12:04来源: IT之家

本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:护士衫下玩家们开始通过各种媒体了解到一些游戏设计的概念和方法,却不能真正理解游戏为什么要采用这些设计。编者按:本文是作者 Harper Jay 发布于博客网站 Cohost 上的一篇讨论文章,由“护士衫下”翻译。文章内容围绕着《龙之信条 2》一些引发争议的设计展开,同时表达了作者对于开发商“坚持自身观点”和“教玩家玩游戏”的看法 —— 如今,不论厂商规模、游戏体量是大还是小,“用户至上”的理念已经得到了广泛认可。这种理念当然不是错误的。但另一方面,的确有一部分颇为独特、值得体验的游戏设计因为它而陷入了争议。某种意义上,我们能够从 Harper Jay 的文章中找出值得关注和探讨的问题:为了玩到更好的游戏,人们或许可以共同寻找“玩家至上”和“坚持创意”的边界。我一直在玩《龙之信条 2》。虽然我很想谈论游戏玩法,或其中一些有趣的时刻,但这款游戏最有意思的地方在于,它变成

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标签: 设计