图片来源@视觉中国文 | 眸娱就在明天,鹰角网络的第二款游戏《来自星尘》即将面市。行业内大部分人都在关注这一产品的落地情况,想要知道市场对于这一游戏的反应。这当然有其原因。最简单的一点是,这是鹰角网络自《明日方舟》后,时隔五年后才出的第二款游戏,鉴于前者的成功(鹰角网络仅凭借《明日方舟》这一款产品,每年能拿到10多亿的营收,该游戏流水在2023年还能时不时冲进月度前十),大家都迫切想知道,鹰角五年磨一剑,到底磨出了个什么东西。但往深一点看,由于鹰角在新产品上的大胆尝试,它的第二部作品《来自星尘》作为一款买断制游戏,它在市场所能拿到的最终成绩,将能反映出市场端许多不易察觉的隐性需求,与一些行业没有尝试过的打法,市场对它们的接受程度。我总结有两点:1.买断制手游的商业前景。目前几乎所有手游产品商业模式都是F2P,做得差的被称作“垃圾手游”骗一波就跑,质量做得好的,做成F2P依靠长期运营,项目最终能获得的收益反
鹰角的“天价”新游,玩家能接受多少钱买一款手游?
2024-02-26 11:37:08来源: 钛媒体
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