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UCLA 蒋陈凡夫团队新研究:在 VR 里控制 3D 物体,高斯泼溅渲染

2024-02-15 19:40:29来源: IT之家

Vision Pro 现在玩的太花了,什么时候能快进到沉浸式玩 3D 游戏??现在有个新研究,在 VR 里实时控制 3D 高斯泼溅生成的物体,距离真正实现又前进了一大步。比如操作这个铁马,一不小心就鬼畜了……再比如,调教了下这只烈狗。来自 UCLA 人工智能和视觉计算实验室由蒋陈凡夫带领,还有港大、浙大、Style3D、CMU、犹他大学以及亚马逊全华人,研究人员提出了一个 VR 系统 VR-GS。其中还看到了一个熟悉的图形学大佬王华民。具体来看看,是如何实现的。在 VR 玩 3D 高斯泼溅在这项研究中,团队主要做了这三点贡献:开发了高保真沉浸式的 VR 系统,并做了广泛评估。实时 3D 内容交互:该系统的工程设计侧重于以人为本。全面的系统集成,将 3D 高斯泼溅、场景分割、图像绘制、基于物理的实时求解器和新的渲染几何嵌入算法等技术结合在了一起。当然,最核心的就是提出了物理感知交互式的 VR 系统 VR-GS。这个名字顾名思义,就

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标签: VR