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金山世游刘希:游戏行业微创新已无法立足,MMO陷怪圈亟待革新

2020-08-04 15:54:57来源: IT之家

8 月 4 日下午消息,“近些年,MMO 手游开始陷入了怪圈。虽然众多 MMO 涌向市场,但它们玩法相似、题材相似、风格相似、甚至连剧情也大同小异。想要破圈,存在压力”。近日,由西山居制作、腾讯代理的手游作品《剑侠情缘 2 剑歌行》正式发布,其与首款 IP 游戏发布已过去 23 年之久。金山世游副总裁刘希在接受新浪科技采访时表示,游戏行业竞争激烈,依靠微创新已无法立足,一些游戏必将面临革新。此外他认为,爆款作品与游戏公司体量无关,硬实力与生产力将成为衡量游戏公司竞争力的核心指标。疫情推动游戏业 偏陷阱类游戏不可取“疫情对游戏行业,肯定是利好”,在刘希看来,今年以来,游戏行业无论是营收还是发布量均呈现明显上涨。这主要取决于三个方面:第一,疫情导致其他娱乐活动受限,端游、手游、页游都迎来了生机;第二,国家对于游戏的管控,包括版号的发放都更加谨慎且严谨,门槛的提高,致使游戏精品度有所提升;第三,疫情提升了游戏公司的协作机制,“无论是远

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