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专访金山云游戏云黄康:两到三年后,云游市场将迎来爆发拐点

2020-08-04 09:33:00来源: 钛媒体

文丨竞核China Joy早已成为各大厂商秀肌肉的场所,云游戏则是2020年CJ的“主菜”。单独设置的全球云游戏产业大会,吸引了包括微软、AMD、金山云等一众厂商。在中国市场,但凡有点儿知名度的互联网公司,早已触及云游戏领域。金山云不是吃螃蟹的公有云厂商,也不会是最后一家。从某种角度来看,云游戏是新物种,也是一坛埋在游戏从业者内心深处的陈年佳酿,等待玩家鉴赏品尝。云原生,拐点即将到来云游戏是陈年佳酿,埋在地窖内长达11年之久。十一年前,斯蒂夫·帕尔默创建OnLive公司,并首次提出云游戏的概念。当时,帕尔默将云游戏定义为,依托云计算技术让所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在宽带允许的情况下,游戏流视频的传输能够达到低延迟,从而摆脱硬件终端的束缚。时间的巨轮轰隆隆地划破长空。不成熟的带宽、虚拟化技术,让OnLive等一批拓荒者,泯没在历史长河

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标签: 云游戏