微比恩 > 信息聚合 > Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费

Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费

2023-09-13 10:00:34来源: IT之家

IT之家 9 月 13 日消息,Unity 引擎宣布自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏安装量对开发者进行收费。在《Unity 收费模式和配套服务更新》一文中,Unity 引擎官方表示,自 2024 年 1 月 1 日起,将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用。此外,今年 11 月,Unity 引擎还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、Unity DevOps 工具和在本地运行 AI 模型的能力等工具和服务。IT之家注:Unity 引擎基本上是由两个重要的软件部分组成:Unity 编辑器 和 Unity Runtime。Unity Runtime 是在玩家设备上执行的代码。Unity 官方称,此次引入的 Unity Runtime 费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime 也会被安装。此外,Unity 官方

关注公众号