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《星球大战:亡命之徒》总监分析游戏设计细节,称“可为玩家带来最真实《星战》体验”

2023-08-16 16:48:57来源: IT之家

IT之家 8 月 16 日消息,《星球大战:亡命之徒》叙事总监 Navid Khavari 近期接受了外媒 gameinformer 的采访,其中在有关本作故事方面上有更新一些情报,IT之家整理要点如下:1、本作时间线在 《星球大战 2:帝国反击战》、《星球大战 3:绝地归来》之间。2、开发团队和卢卡斯影业有着密切的合作关系,因此双方之间会定期就“故事和主题”进行交流,以此来保证可以为玩家们带来最真实的 《星球大战》体验。3、游戏中的对话选项影响着玩家在整个游戏中的体验,类似电影剧情,例如玩家在一个派系中建立了良好的声誉,便会中获得一些“好处”,当然有可能只是“对方在假意给你好处”,不过同时,玩家在敌对派系的声誉便会“显著下降”,甚至还有可能被追杀。4、当被问及有多少个结局时,总监未给予正面回应,只说会通过声誉系统来实现。5、正如此前漫展上公布的情报一样,赫特人贾巴将出现在本作中。▲ 图源 《星球大战:亡命之徒》 海报

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标签: 游戏 设计