IT之家 8 月 9 日消息,英伟达(Nvidia)创始人兼 CEO 黄仁勋(Jensen Huang)今天在洛杉矶的 SIGGRAPH 大会上发表了主题演讲,他表示,该公司在 2018 年做出了一个关乎生死存亡的商业决定,但很少有人意识到这将重新定义其未来和帮助重塑一个不断发展的行业。IT之家注意到,黄仁勋在演讲中回顾了五年前的那个转折点,那就是选择采用 AI 处理图像的方式,即光线追踪(ray tracing)和智能渲染:分别是 RTX 和 DLSS 技术。他说:“我们意识到光栅化(rasterization)已经达到了极限。”光栅化是传统的、广泛使用的渲染 3D 场景的方法。“2018 年是一个‘孤注一掷’的时刻,要求我们重新发明硬件、软件、算法。而当我们用 AI 重新发明 CG(计算机图形学)时,我们也在重新发明 GPU(图形处理器)用于 AI。”虽然光线追踪和 DLSS 仍在被消费 GPU 和游戏领域逐步采用的过程中,
英伟达 CEO 黄仁勋:我们 5 年前把一切都押在了 AI 上
2023-08-09 09:53:21来源: IT之家
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