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下一个“中国暴雪”在哪里?二十年前游戏人的答案

2020-07-24 17:51:52来源: 钛媒体

文 | 略大参考,作者 | 刘意默,编辑 | 秦安娜中国仍是世界最大的游戏市场。根据伽马数据,中国的游戏产业进入3000亿元的规模,2019年总收入达3100亿元。与各大游戏厂商赚到盆满钵满相比,中国游戏一直经历着它的尴尬——始终没有创作出国产的3A游戏。这也是中国游戏玩家的心中憾事,他们迫切呼唤国产大作,以至于连腾讯旗下一个做单机游戏的工作室NExT都会受到玩家如此重视。中国游戏赚钱不赚好的问题出在哪?为了寻找这个答案,我们将时间调到二十年前的世纪之初,那个做游戏不挣钱还容易挨骂,但同时又佳作涌现的年代。我们试图寻找是什么支撑姚壮宪创作了《仙剑奇侠传》,又是什么令《塞尔达传说:织梦岛》一战封神。01、车库里的开拓者1985年,赌城拉斯维加斯的一个车库里,诞生了游戏公司Westwood,它是即时战略游戏(RTS)的鼻祖。业内人士如此评价这家公司,“如果把它从历史上抹去,事情会大不一样,没有《沙

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标签: 暴雪