图片来源@视觉中国文 | 新眸,作者|桑明强大约半个月前,我入手了Pico 4,这也是它被字节跳动收购后第一次出新。在真正体验它之前,我并不看好VR行业,理由有三点:1、穿戴笨重,谁会没事戴着头盔看视频、玩游戏;2、价格虚高,有好几千的预算不如买个PSP游戏机;3、本人有点3D眩晕症,不能长时间沉浸式体验。相信这也是大多数人的顾虑,按照知名产品经理俞军的产品方法论,用户价值=新体验-旧体验-替换成本,但VR穿戴设备似乎并没有一个合适的替换对象,因为在Meta 旗舰产品Oculus Quest 2大火前,国内的VR仍停留在穿戴体验的讨论层面。这也是VR行业真正卡脖子的地方,人们总是热衷于对新技术的狂热追捧,却容易忽略产品其实是企业面向消费者的媒介,更何况VR对于人们来说,仍然停留在认知层面,远未及像手机一样的大众消费级产品。所以从2021年往前梳理,我们会发现,VR或者说AR行业,一直处于不温不火的状态,就像早前的仿生机器人,概念
认真聊聊VR这门生意:是真风口吗?未必
2022-10-10 11:53:00来源: 钛媒体
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