8 月 31 日消息,《逆水寒手游》官方今日发文《两件事,让金主为 <逆水寒> 手游投六千万》,介绍了自己盈利模式,并向玩家保证“不逼氪”、“部分或完全放弃属性付费”的计划。除此之外,逆水寒产品经理还强调手游会基于经验和教训建立新的装备系统,避免出现王思聪玩端游时营造出的那种“天价装备”。据报道,今年 5 月,网易宣布了《逆水寒手游》,并放出了实机演示,号称“武侠开放世界与战斗实机画面”,并于 8 月 30 日开启首次测试,支持光线追踪技术。据介绍,《逆水寒手游》通过在游戏内植入广告,用元宇宙挣广告客户的钱。而《逆水寒》手游本次“盲盒测试”的目的之一便在于通过收集“曝光量”数据,来预估后续“元宇宙广告计划”的费用。曝光量越高,广告植入的费用就可能越高,距离“不逼氪”的目标就更进一步。不过这不代表游戏不赚玩家的钱。据称,《逆水寒手游》在玩家方面的主要收入来源在于外观和通行证,官方称其将部分放弃或完全放弃数值付费内容。简
网易称《逆水寒》手游“不逼氪”:采用元宇宙广告模式,赚品牌方的钱
2022-08-31 16:17:52来源: TechWeb
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