IT之家7 月 21 日消息,在今日的“数实融合进程中游戏的科技生产力”游戏科技主题论坛上,中国游戏产业研究院、中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组共同发布了《游戏技术 —— 数实融合进程中的技术新集群》报告。该报告回顾了游戏技术与相关前沿技术近半个世纪的发展历程,首次提出了游戏技术的定义与内涵,并且尝试对游戏技术在推动芯片、5G 以及 XR(VR / AR)扩展现实等前沿科技领域科技进步中的贡献率进行量化评估。报告称,电子游戏突出的趣味属性掩盖了它的科学属性,所以游戏技术长期为人们所忽视。在 2020 年,游戏技术对我国芯片产业的技术进步贡献率大约为 14.9%;对于 5G 和 XR,游戏技术的科技贡献率达 46.3% 和 71.6%。报告认为,游戏技术的诞生是 20 世纪 50 年代人工智能领域推进、验证创新性理论的“副产品”,电子游戏几乎和计算机科学同时诞生。王彦雨表示,电子游戏最早的硬核玩家其实都是实验室里的科学家。此
中科院团队首发游戏技术研究报告,称其促进芯片、5G、XR 等科技进步
2022-07-21 17:36:25来源: IT之家
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