IT之家 6 月 24 日消息,昨天,AMD 发布了 FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 的源代码,允许更多开发者在游戏中整合该技术。今日,GPUOpen 发布消息,AMD FSR 2.0 已正式面向 Xbox 游戏开发者推出,FSR 2.0 将包含在 Xbox GDK 中,并感谢了微软的持续合作。IT之家了解到,FSR 2.0 将从空间缩放改为全新一代时间缩放,可以提供比原始分辨率更好的图像质量,同时抗锯齿能力也大大提升。官方表示,FSR 2.0 在所有质量模式预设和屏幕分辨率下都能提供明显高于 FSR 1.0 的图像质量。与英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 不同,AMD FSR 2.0 依然不会采用机器学习算法,也就是可以兼容更广泛的显卡,甚至包括非 AMD 显卡。相关阅读:《AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 宣布开源,FSR 代码已公布》
AMD FSR 2.0 已正式面向 Xbox 开发者推出,未来将集成在游戏中
2022-06-24 13:03:32来源: IT之家
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