微比恩 > 信息聚合 > 移动稀释流量 市场占比不足 单机游戏还有多少空间

移动稀释流量 市场占比不足 单机游戏还有多少空间

2020-07-13 00:00:00来源: 人民网

  7月11日,网元圣唐旗下国产单机RPG游戏IP《古剑奇谭》迎来了十周年庆典,并在B站进行了直播。直播中,网元圣唐CEO孟宪明强调了公司将继续坚持单机游戏的核心战略。不过,如今由于移动游戏的挤压,国内单机游戏2019年的市场占比已不足三成,再加上STEAM、Wegame等平台引进了大量外国厂商佳作,生存空间越发狭窄。   在7月11日的直播中,网元圣唐除了透露旗下各大项目的进展,还宣布了截至直播开始前《古剑奇谭三》的游戏销量:1368675套。在宣布数字之前,孟宪明向玩家强调不用担心公司会不会继续做单机,并表示网元一直在坚持初心、坚持做单机。而数字一出,就有观众在直播间发弹幕询问:“回本了吗?”   单机游戏开发周期长、资金投入大是关注这一领域的行业人士和玩家的共识。公开资料显示,1997年推出的日本游戏《最终幻想VII》开发成本超1亿美元,其前作《最终幻想Ⅵ》初版于1994年上市,开发时间至少三年。网元圣唐旗下的《古剑奇

关注公众号
标签: 流量