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大厂App反攻电脑桌面?

2022-02-14 23:43:24来源: 新浪科技

回归的是场景。 欢迎关注“新浪科技”的微信订阅号:techsina 文/嘉荣 来源:新熵(ID:baoliaohui) 2005年,中国网民首次过亿,互联网江湖里的故事数不胜数。 那还是PC端渠道为王的时代。 网络游戏《征途》上线后,公司(后改名巨人网络)副总裁陆永华带领分公司经理在二三线开启扫街运动。彼时除了拉条幅、贴广告,游戏公司为了快速占领电脑桌面,不惜自己出钱包下网吧里的电脑供游戏玩家免费试玩游戏。 为了不浪费“包机”的机会,巨人提前三天开始宣传。其他同行一般只包一天,巨人网络则一定会包下两天。正是抓住了用户的心智,《征途》成为了那个时代多数人接触的第一款网游。 这样的“笨办法”离不开巨大的人力,2008年巨人的地推团队就已突破了3000人。 随着3G移动网络的部署和智能手机的出现,移动智能终端上网能力大大增强,各大互联网公司争先恐后抢占入口,移动互联网应用爆发式增长。

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