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一个老套路撬动40亿赛道?中国手游如何让日本用户乖乖掏钱?

2022-01-25 19:17:00来源: 钛媒体

图片来源@视觉中国文 | DataEye二次元题材手游出海,日本是必争之地。根据腾讯TGDC数据,二次元产品收入占比高达40%,每年贡献40亿人民币收入。数据来源:腾讯TGDC回顾2021年,除了2020年的《原神》大放异彩,《白夜极光》和《碧蓝档案》都是中国二次元手游出海日本的新力军,在日本收入榜上表现不俗。数据来源:SensorTower但颇令人意外的是,三款游戏在日本买量力度并不高。01 买量素材不多,且大多不持续根据DataEye-ADX海外版数据,《白夜极光》在日本市场的投放较少。虽然iOS端占该游戏在海外总投放素材的6.14%(最多),但峰值也不过57组。Google Store则更少,一共不过投放4组而已。《白夜极光》日本地区iOS及Google Play投放趋势《碧蓝档案》同样,双端占比虽然都领先于其它国家地区(iOS:76.92%;Google Store:52.42%),然而峰值也仅十余组。《碧蓝档案》日本地

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标签: 手游