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从游戏机、计算机、智能手机的过去五十年 看VR和AR的未来五十年

2021-12-08 11:28:40来源: 新浪科技

奥德赛游戏画面 欢迎关注“新浪科技”的微信订阅号:techsina 文/徐梧 来源:琉璃创造(ID:gh_5fb8e678075a) 主要观点: 元宇宙是概念不是机会,新计算设备的进展会带来机会。 二维互联网的一连串设备共同构成过去50年的体验和应用。未来50年是前50年的整体迭代。 在一个真正意义上非常流行的设备问世前,会经历很多次试错和多场泡沫。在错误时间入场,哪怕你是宇宙第一大厂,一样没戏。 Quest2相当于雅达利2600,相当于未来50年的开端,更多激动人心的交互和应用才刚刚开始。 两大矛盾会长期限制VR和AR的发展:光学技术和设备小型化。 预测计算设备未来的三个方法:判断它到底是哪一种设备,判断关键硬科技的突破时间,判断新交互的发明时间。 依赖于硬科技的进展,VR和AR的发展会是一件数以十年计的,但最终会走向大几十亿用户的主流市场。 上个月我在鸵鸟会上进行了

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