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游戏推歌20年:从《GTA3》到Audiomod?

2021-11-13 09:33:00来源: 钛媒体

图片来源@视觉中国文 | 音乐先声(ID:nakedmusic),作者 | 鲁修修,编辑 | 范志辉,钛媒体经授权发布。游戏与音乐的跨界玩法已经很普遍,但在游戏里推歌却是新鲜事。前不久,英国初创科技公司Audiomod通过游戏内音频广告的形式为说唱歌手Nas推广了他的新专辑《King's Disease II》。数据显示,这种推广形式带来的点击率比传统游戏广告高1275%,新专辑也在Audiomod的助力下登上了BillBoard最佳R&B/Hip-Hop专辑排行榜榜首。随着消费场景的多元化、碎片化,推歌形式纷繁多样,但也都因为“去中心化”变得不那么高效。那么,在全行业的宣发困境下,Audiomod探索的游戏内推歌为何能有如此高的推歌效率?又将给行业带来哪些变革?拆解Audiomod的推歌密码近几年,作为世界上增长最快的数字媒体,手机游戏市场飞速发展。目前,全世界有28亿手机游戏用户,国际市场机

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标签: 游戏