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从实名认证到“刷脸”认证 能否拯救“网瘾少年”

2020-07-03 00:00:00来源: 人民网

  6月17日,腾讯游戏对外宣称,在新阶段,腾讯游戏会在游戏登录和支付环节两种场景中发起人脸识别验证。   “这个技术比过去防沉迷系统要有效很多,是比较刚性的措施。”中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳说,此前“实名制”防沉迷系统有很多需要未成年人自主选择,因此有些未成年人会想办法破解,或采取逃避措施。   她还认为,“刷脸模式”的防沉迷手段给游戏行业树立了标杆,对其他互联网行业也有很大的促进作用。   腾讯游戏的探索   作为国内最大的游戏公司,在过去3年里,腾讯游戏一直在推进未成年保护体系的不断完善。   2017年是其打造未成年人保护体系的1.0阶段,率先构建了“事前-事中-事后”涵盖未成年人游戏行为的健康防护方案。   2018年年中开始,腾讯游戏的未成年人保护进入2.0阶段,重点推进“强化全部用户实名验证,不同年龄对象差异限制”,腾讯游戏不仅接入了公安权威数据平台校验,实行强制实名注册的准入机制,并积

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