文 | 张婧怡 编辑 | 苏建勋 在微弱的手电筒光照下,已经失去人类肌体形状的变异护士向你扑来,不时出现遍布血迹和爬虫的墙下,机械合成的声音在废旧阴暗的医院角落响起:“采集线索碎片,找到逃生的路。” 这一幕出现在惊悚片中的场景,正随着VR技术的发展和VR娱乐的社交产业化,逐渐成为可触及、可感观的真实体验;《银翼杀手》里“起火燃烧的猎户星座”正变为VR眼镜中缤纷的色彩,赛博朋克的夜之城也会是头显中并不遥远的具象世界。 VR游戏/社交,已经成为数字娱乐的新风口。 过去几年来,传统密室逃脱、剧本杀等线下娱乐门店始终面临着高成本、低复购的问题,而VR终端的应用则意味着,只需要一块场地,就能无数次呈现科幻的平行世界。 在VR市场里,游戏产业无疑是竞争力最强的赛道。据IDC预测,2020~2024五年期间全球虚拟现实产业规模年均增长率将达54%。近期,字节跳动收购VR公司Pico,一举将“元宇宙
36氪专访|沉浸世界创始人陈鑫:元宇宙满足了人性,中国VR产业缺乏想象力
2021-10-04 09:00:00来源: 36氪
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