图片来源@视觉中国 文 | 新熵,作者|古廿,编辑|伊页没有赚小学生钱的腾讯游戏,开始去未成年人化了。8月18日,腾讯发布了2021年上半年的财务报告。在游戏业务方面,第二季度收入为430亿元,相较去年同期增长12%。其中未成年保护成为财报内容的亮点,占据了游戏板块近三分之一的篇幅。一方面,腾讯详细披露了从未成年人手里赚了多少钱。据财报显示,2021年第二季度,在游戏业务总流水中,16岁以下未成年用户流水占2.6%;12岁以下未成年用户流水占比仅0.3%,此数据为首次披露。另一方面,腾讯将未成年人保护计划写入财报,也即“双减、双打”的新举措。“双减”是指减时长与减充值。比如未满12周岁不可以充值,未成年人每日22时至次日8时禁玩的“宵禁”措施。“双打”主要指打击身份冒用与打击作弊,从之前的“零点巡查”
“双减”之后,腾讯游戏“封杀”小学生
2021-08-20 18:24:00来源: 钛媒体
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