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全球最大在线游戏创作平台 Roblox 发布 Q2 财报,仍未“扭亏为盈”

2021-08-18 22:24:33来源: IT之家

近日,世界上最大的在线游戏创作平台 Roblox 公布了上市以来的第二份财报,第二季度营收 5.541 亿美元,与第一季度的 3.87 亿美元相比实现 127% 的增长,但依然存在 1.401 亿美元的净亏损,表现不如预期,未能改变连亏 14 季度的惨淡局面。不过,对于现阶段的 Roblox 而言,预订量和用户活跃度更值得关注,也是资本愿意为其买单的主要因素。那么第二季度,Roblox 的预订量和用户活跃度表现如何?预订量达 6.7 亿美元,同比增长 35%Roblox 的财报披露,截止 6 月 30 日,Roblox 的预订量为 6.655 亿美元,同比增长 35%。如何理解 Roblox 的预订量?Roblox 内有一个自行搭建的虚拟经济体系,游戏玩家花钱购买虚拟货币 Robux,并在游戏中通过 Robux 进行交易,购买皮肤、游戏工具,也就是普通游戏平台中所说的“氪金”,不同之处在于,Roblox 在收到 Robux 后会

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标签: 游戏 财报