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腾讯游戏“刹车”:加码未成年保护 营收增长持续放缓

2021-08-18 20:16:45来源: TechWeb

【TechWeb】8月18日,腾讯控股发布2021年第二季度财报,财报显示,腾讯第二季度营收1382.59亿元,同比增长20%;净利润(Non-IFRS)340.39亿元,同比增长13%。营收、净利润增速均放缓。 从营收构成来看,游戏仍然是腾讯最赚钱的业务,在第二季度贡献了430亿元营收,占总营收的比重为31%,相当于每天进账4.7亿元。 腾讯Q2主营板块营收占比 但整体来看,自去年第二季度以来,腾讯游戏的营收增速是持续放缓的。腾讯在财报中透露,主动“刹车”来探索长期社会价值,持续加码未成年保护系统等。实际上,腾讯游戏面临的压力不仅在于内部和监管,还有来势汹汹的竞争对手。 加码未成年保护小学生游戏流水占比为0.3% 8月初,有媒体点名批评腾讯旗下游戏《王者荣耀》,直指网络游戏为“精神鸦片”,引起巨大风波。游戏板块集体大跌,腾讯市值一度暴跌4000亿港元。 在Q2财报中,腾讯首次披

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标签: 游戏 腾讯