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腾讯《王者荣耀》“双减双打”,数据显示:游戏行业不需要小学生“充值”

2021-08-05 06:59:16来源: IT之家

8 月 3 日,腾讯在其官方账户“鹅厂黑板报”发文称,腾讯将从《王者荣耀》试点,推出游戏未保“双减双打”新措施,推出了包括更严厉的未成年用户在线时长限制、禁止未满 12 周岁未成年人在游戏内消费、打击身份冒用、打击作弊等措施,同时还呼吁行业讨论全面禁止未满 12 周岁未成年人进入游戏的可行性。可以说,这是腾讯“史上最强”针对未成年人的保护政策。其实,无论是从用户数量还是从收入角度来看,游戏行业的发展都不需要未成年人来“充值”,一家健康的游戏企业更是不需要未成年人的“充值”。防沉迷政策进一步收紧,小学生将无法充值随着政策和法律对于未成年人保护的逐步完善,游戏行业也迎来了新的发展态势,从长期角度来看,进一步防止未成年人沉迷、整治和规范化管理游戏系统将成为游戏行业发展的大势所趋。在刚刚落幕的 2021 ChinaJoy 游戏展期间,有关主管部门代表在大会上表示,目前国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业 5000 多家、游戏超万

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