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未成年人沉迷网游引热议,防沉迷机制哪家强

2021-08-04 13:10:45来源: IT之家

8 月 4 日午间消息,近日,网络游戏对未成年人的影响引发热议,腾讯、网易等大厂纷纷更新防沉迷机制,加大对成年人的保护力度。这些防沉迷机制包括限制在线时长,禁止小学生充值等。多个主流平台早已推出防沉迷机制并不断迭代,并在当下迅速更新,从在线时长,游戏收益,充值消费,引入家长监控着手,并分级、分梯度管控,个性化地保障未成年人的游戏体验。腾讯:从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。未成年用户在线时长限制非节假日从 1.5 小时降低至 1 小时,节假日从 3 小时减到 2 小时,未满 12 周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。网易:启动“2021 暑期未成年网络环境专项整治”,限制和管理未成年用户的游戏行为,包括 22 点至次日 8 点实施宵禁,法定节假日每日限玩 3 小时,其他时间每日限玩 1.5 小时等。搭建“网易家长关爱平台”以及升级 App 端“家长护航功能”。网易家长关爱平台米哈

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