今日《游戏直播行业法律保护白皮书》发布。《白皮书》指出,警惕游戏厂商不合理地将控制权延伸至游戏直播产业的倾向。伴随着网络游戏直播行业的发展,游戏厂商与游戏直播平台之间的版权争议凸显。应当促进游戏产业与游戏直播产业的协调发展。关于游戏厂商与游戏直播之间的版权争议问题,《白皮书》认为,游戏本质上是预先编制的软件,通常被作为软件作品加以保护。但游戏也可以由版权人自愿选择作为类电作品 (视听作品)加以保护。版权基础理论中对于其保护范围是根据 “思想和表达二分法”来确立的,从这一点而言,版权只能保护思想的特定表达形式。游戏如果作为软件,其版权就只能覆盖软件的表达形式,即源代码文本,而无法延伸到运行软件的技术效果。为促进新兴产业健康发展,《白皮书》认为在处理游戏直播版权争议的问题时,应本着是实践先行的原则 , 先鼓励游戏运营厂商、直播平台、游戏主播背后的运营公司等各方共同探索达成行业共识,待时机成熟再考虑进一步通过立法来加以规制。
《游戏直播行业法律保护白皮书》今日发布:明确游戏版权争议问题
2020-06-24 12:30:15来源: IT之家
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